quinta-feira, 14 de novembro de 2013

Gta 5 a história

Gente finalmente trago a vcs o jogo mais aguardado do ano, o famoso e tão esperado GTA 5 nossa, eu nao pude comprar ainda por ser muito caro mas to juntando uma grana para compar
Aqui abaixo a historia do jogo, o preço e outras coisas:
Preço: 199 reais na live do xbox. Ps3: em algumas lojas q vi 189, 190, 199. Dai varia de loja para loja

Grand Theft Auto V é um jogo  (também conhecido como: 'GTA V') de acção-aventura jogado em mundo aberto produzido pela Rockstar North, produtor de jogos no Reino Unido, e publicado pela Rockstar Games em 17 de Setembro de 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360. É o primeiro grande título da série Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto IV (2008) e a continuação do universo fictício que foi introduzido nesse jogo. Um jogo extremamente antecipado, e depois de muita especulação, Grand Theft Auto V foi anunciado oficialmente em 25 de Outubro de 2011 e o vídeo de estreia lançado uns dias depois a 2 de Novembro de 2011.

Décimo terceiro jogo da série (incluindo expansões), em Grand Theft Auto V a história decorre na cidade fictícia de Los Santos, no estado de San Andreas e nos seus arredores, baseada na moderna Los Angeles e na Califórnia do Sul. Los Santos era uma das três cidades do jogo Grand Theft Auto: San Andreas, lançado em 2004. Pela primeira vez na série Grand Theft Auto, em Grand Theft Auto V existem três protagonistas jogáveis: Michael, Trevor e Franklin. A história segue os seus esforços para planear e executar seis grandes assaltos a acumular riqueza para si mesmos. Um modo multijogador online, também está incluído no jogo permitindo até dezasseis jogadores fazerem tarefas e missões cooperativas e competitivas dentro do cenário usado no modo historia, tirando as missões "surpresas" ao decorrer do jogo, que no caso são aleatórias e "infinitas".

Os produtores visionaram Grand Theft Auto V como um sucessor espiritual de alguns dos seus projectos anteriores, como Red Dead Redemption e Max Payne 3. A produção começou pouco depois do lançamento de Grand Theft Auto IV, e focou-se na inovação das mecânicas centrais da série ao dar ao jogador o controlo de três protagonistas. Aquando do lançamento, Grand Theft Auto V foi muito aclamado pelos críticos que elogiaram a história, a apresentação e a jogabilidade em mundo aberto.

Grand Theft Auto V recebeu aclamação universal dos críticos e dos fãs pela sua história, os personagens, a apresentação e a jogabilidade em mundo aberto. Os sites de criticas agregadas GameRankings e Metacritic deram à versão PlayStation 3 97.05% e 97/100 e à versão Xbox 360 96.56% e 97/100, respectivamente, fazendo de Grand Theft Auto V um dos jogos mais bem cotados de sempre. Um sucesso comercial, Grand Theft Auto V rendeu para a Take Two $800 milhões de receita nas primeiras 24 horas de vendas (batendo o recorde de Call of Duty: Black Ops II que tinha rendido $500 milhões), e $1 bilhão nos primeiros três dias, tornando-se assim no maior lançamento de sempre e no produto que mais rapidamente vendeu na industria do entretenimento.

Obg por ter visto fiquem com DEUS , paz de Deus

domingo, 10 de novembro de 2013

HISTÓRIA DO MUSTANG(cavalo)

Hoje galera eu estarei falando sobre outra raça de cavalo q eu gosto muito, alem do QUARTO DE MILHA. Entao vamos a História:

Os cavalos Mustang apesar de terem fama de serem cavalos 100% Americanos, têm origem Europeia: descendem dos cavalos Espanhóis levados para a América pelos conquistadores. Actualmente, é a última espécie de cavalos selvagens que existe no continente Americano. Por isso, estão protegidos pelas leis Americanas. Maltratar ou matar um Mustang constitui uma infracção federal nos EUA.
Os Índios que viviam no continente Americano antes de chegarem os Europeus, não conheciam o cavalo e apesar de inicialmente terem medo deles, posteriormente compreenderam que podia ser um elemento decisivo, seja para caçar ou para a guerra.
A forma de vida destes cavalos era a seguinte: vivem em grupos de uma quinzena de exemplares, aproximadamente. Cada rebanho dispõe de éguas e potros, assim como jovens machos com menos de dois anos.
Um exemplar dirige o grupo. É ele que manda. Vigia à vez devido aos predadores que ameaçam os potros (coiotes, pumas, ursos), protegendo o seu grupo. Desta forma assegura a segurança do grupo mantendo o seu domínio.
O Mustang é um cavalo pequeno mas muito vigoroso e valente. De pescoço curto e cabeça pequena, o Mustang possui uns olhos expressivos e uma testa rectilínea. Possui um traseiro baixo e uns membros sólidos. Mede entre 135 a 155 cm.
Cavalo Mustang
Cavalos Mustang
É um cavalo rápido, forte, capaz de sobreviver em regiões áridas e montanhosas, alimentando-se apenas de plantes lenhosas e arbustos espinhosos. É um animal que bebe pouco, resiste facilmente em calores secos e frios gelados.

sexta-feira, 25 de outubro de 2013

HALO: 3 E REACH a história

Gente finalmente meu xbox 360 chegou entao eu vou falar sobre os dois jogos que tenho: halo 3 e halo reach.

HALO 3 é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido para o Xbox 360. É a terceira versão da quatrilogia, que começou com Halo: Combat Evolved, produzida pela Bungie. O jogo foi lançado no dia 25 de Setembro de 2007 na Nova Zelândia (que por causa do fuso horário foi o primeiro local a vender uma cópia do jogo), Áustria, Singapura, Índia, México, Canadá, Brasil e Estados Unidos. No dia 26 de Setembro de 2007 na Europa e no dia 27 de Setembro de 2007 no Japão.Sendo um jogo multiplayer.1 2

O jogo foi muito bem recebido no Brasil, sendo lançado no mesmo dia do lançamento mundial e com as 3 versões disponíveis: a padrão, a limitada, que contem alguns Art Books e a Lendária, que vem em uma réplica do capacete de um dos personagens do jogo, 3 DVDs de extras e outros. A UZ Games de São Paulo abriu as portas a meia-noite para o lançamento do jogo, assim como é costume de se fazer em lojas americanas, européias e japonesas.

O jogo recebeu atenção especial no Brasil, sendo completamente dublado para o português. O dublador Sérgio Fortuna empresta sua voz para dar vida a Master Chief, personagem principal da história do jogo. Algumas gafes marcam o lançamento do jogo dublado no Brasil, como traduções ao pé da letra (ex:flood=dilúvio) e um erro de digitação na capa (supersoldado foi impresso como supersoldade). 

HALO REACH: Halo: Reach é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Bungie e publicado pela Microsoft Game Studios na plataforma Xbox 360. Reach foi lançado na América do Norte, Austrália e Europa no dia 14 de setembro de 2010. O jogo se passa no ano de 2552, onde a humanidade está em guerra com os Covenant. O jogador controla Noble Six, um membro de um esquadrão de elite, em sua batalha pelo mundo de Reach. Conforme os Covenant começam seu ataque ao planeta, o UNSC começa seu fútil esforço em impedir a invasão alienígena.

Halo: Reach foi anunciado pela primeira vez na Electronic Entertainment Expo de 2009 em Los Angeles, Califórnia, com o primeiro trailer da ação em jogo exibido durante a Spike Video Game Awards de 2009. Os jogadores que tivessem comprado Halo 3: ODST podiam participar de um beta multiplayer de Halo: Reach em maio de 2010; o beta permitia que a Bungie obtivesse opiniões e respostas dos jogadores para detectar falhas e ajustar a jogabilidade antes de entregar a versão final. Os desenvolvedores se concentraram em criar um mundo envolvente, inimigos mais difíceis, e gráficos e som atualizados.

FIQUEM COM DEUS. PAZ DE DEUS A TODOS

terça-feira, 17 de setembro de 2013

Papo sobre xbox e jogos do console

Eae gente eu agora no meu blog eu estarei falando sobre o xbox360 e talvez sobre o one, e sobre jogos do mesmo. Provavelmente quando meu xbox 360 chegar eu começarei a falar sobre. Entao falow

quarta-feira, 11 de setembro de 2013

Baixando survival craft 1.22

A gente depois de vcs terem feito o download do survival craft caso seja no pc é só passar pro seu smatphone android. Agora caso seja feito o download no seu celular ou tablet é so instalar depois abrir. Bom hoje eu só queria fala isso mesmo valeu

sexta-feira, 30 de agosto de 2013

ATUALIZAÇÃO DE SURVIVAL CRAFT 1.22

Bom gente finalmente consegui trazer para vcs a nova atualizaçao de SURVIVAL CRAFT a 1.22

e aqui estao as coisar q mudaram acresentaram aqui em baixo, e eu tambem vou deixar o download  lá em baixo depois da coisas q mudaram

Novidades
1.22 Alterações
Ancinhos acrescentou, agrícolas, sementes, centeio, centeio selvagem
Adicionado farinha, massa e pão
Tijolos feitos, granito, basalto podem ser pintadas
Fome acrescentou, resistência, privação de sono, afogamento
Adicionado rinocerontes, gnus, leões, avestruzes, zebras, orcas
Touros e vacas modelos atualizados
Mais saliências e formas das montanhas
Adicionado ilhas no oceano
Adicionado barcos
 Adicionado
Criaturas feitas ir atrás de comida
Pode cozinhar ovos
Adicionado vital painel de estatísticas

    Atualize história até agora:
    - 1.0 (versão inicial, 16 Nov 2011)
    - 1.1 (screenshots, tochas, lâmpadas, ferramentas, controles de sensibilidade, recipaedia)
    - 1.2 (sneaking, escadas, lajes, portas, escadas, neve, gelo, árvore de Natal)
    - 1,3 (basalto, calcário, mármore, forno)
    - 1.4 (novo formato de mundo, de barro, tijolos)
    - 1,5 (pássaros, armas de arremesso, a ingestão de alimentos,)
    - 1.6 (versão de correções de emergência)
    - 1,7 (alçapões, animações de água, bolas de neve, armadilhas, wildboars, modos de jogo)
    - 1,8 (baldes, física da água, o magma, propriedades mundo, ângulos de visão)
    - 1,9 (Dropbox, cercas, de cabeça para baixo escadas e lajes)
    - 1,10 (otimizações, touros, sinais, enxofre, salitre, o modo de aventura)
    - 1,11 (explosivos, fogo, fósforos, como fluido de magma)
    - 1,12 (lobos, vacas, leite, diamantes, terreno plano, melhorias controles)
    - 1,13 (reprodutores criatura, ovos, mudas, bússola, termômetro, grama) Propagação
    - 1,14 (liberação de emergência bugfix, higrômetro, texto mais nítido)
    - 1,15 (grande melhoria de desempenho, ursos, facões, reinício de aventura, cactos)
    - 1,16 (framerate suave, ursos polares, a pintura, os blocos, os modos de ambiente)
    - 1,17 (3 ª pessoa vista, ferramentas 3D, sombras criatura, otimizações de física)
    - 1,18 (chuva, neve, tempestades, descongelamento / congelamento, lobisomens, abóboras)
    - 1,19 (eletricidade, nova interface do usuário, nova recipaedia, nova ajuda, germânio + muito mais)
    -1,19.2(Correção de Bugs)
    -1,19.4(correção de bugs)

    - 1,20 (o conteúdo da comunidade, cavernas melhores, opções criativas, cartão SD)
    - 1,21 (peixes, equitação, melhorias de energia elétrica, camelos, couro + muito mais)
    • 1.22 (sobrevivência, agricultura, barcos, ilhas, mais pintura, pathfinding, rinocerontes e muitos outros animais)
    Agora até que fim o download: http://www44.zippyshare.com/v/23781580/file.html

    quinta-feira, 11 de julho de 2013

    NEED FOR SPEED

    Bom, hoje vou falar sobre um jogo, é o need for speed

    Need for Speed: Most Wanted é um jogo eletrônico de corrida desenvolvido pela Criterion Games e publicado pela Electronic Arts. Anunciado em 4 de junho de 2012, durante a conferência de imprensa na E3 da EA, Most Wanted é o título XIX da série Need for Speed e foi lançado em 30 de Outubro de 2012. O jogo vai pegar o IP Most Wanted, em oposição à extensão Hot Pursuit que a Criterion tinha 

    Em novembro de 2011, foi revelado que a Criterion Games está desenvolvendo um outro Need for Speed​​, de acordo com um anúncio de emprego. De acordo com o anúncio de emprego, o estúdio estava "à procura de talentosos artistas cinematográficos para trabalhar em número um do mundo, multi-premiada, melhor série de corridas arcade." Segundo a lista, os jogadores devem esperar "divertidos, obrigando no jogo sequências de ação cinematográfica" do piloto, bem como "sequências de ação intensas carro, saltos apavorantes, colisões loucos e perseguições de carro épico. No início do ano um outro anúncio de emprego revelou que a Criterion estava desenvolvendo um jogo com "credíveis, abrir Mundial de Pilotos de Corrida de inteligência artificial. Em 11 de Janeiro de 2012, o agênciador GAME revelou que a EA pretende lançar Medal of Honor: Warfighter e uma nova entrada no Need for Speed​​ série mais tarde nesse ano, que foi exibido pela EA durante uma apresentação confidencial. No entanto, a direção do desenvolvedor e que a série de corrida leva em 2012 não foi revelado.Em 23 de Janeiro, o diretor de criação da Criterion, Craig Sullivan, disse no Twitter que o estúdio baseado em Guildford tem "muito para compartilhar ao longo dos próximos meses". Sullivan não forneceu mais detalhes, exceto para dizer o anúncio a próxima "vai ser grande". Em 8 de Abril, o Sul Africano agênciador online baseado na BTGames listados Dead Space 3 e Need for Speed: Most Wanted 2 para pré-encomenda.

    Primeira imagem promocional do jogo divulgada na página oficial do game no Facebook
    Em 7 de Maio a EA confirmou que novas entradas tanto no Dead Space e Need for Speed estará nas prateleiras em março de 2013.A então desconhecida e ainda não anunciada Need for Speed o jogo está programado para lançamento em 2012 Q3, o que seria qualquer momento entre outubro e Natal de 2012.Em 25 de maio, uma programação cabine enviada pelo TwitchTV revelou que a EA está mostrando Need for Speed: Most Wanted a E3. Enquanto anteriormente EA confirmou que um novo Need for Speed está a caminho, esta foi a primeira vez que o título tinha sido confirmado. Em 1 de Junho, a EA confirmou oficialmente a existência do Critério desenvolvido Need for Speed: Most Wanted como parte da programação E3 da editora.

    terça-feira, 9 de julho de 2013

    freios e bridão

     falando sobre o básico sobre freio e bridão



    A escolha do equipamento correto é fundamental nas provas de velocidade Tambor, Baliza, Laço, Team Penning, Bulldogging, Apartação, Team Roping, Calf Roping e Rédeas.
    As escolha incorreta dos equipamentos pode levar à desclassificação do competidor, caso ele venha ferir o verdadeiro astro das arenas, que é o cavalo.

    Barbelas: Devem ser achatadas e se assentarem no “queixo”do cavalo. Têm de ter no mínimo 1,25 cm de largura, e não podem ser torcidas. Em todas as provas que o cavalo estiver usando freio é obrigatório o uso de barbelas.

    Bridão: Os bridões são utilizados no início da doma, dos dois aos cinco anos de idade de uma cavalo. Isso se deve ao fato de que durante este período, ocorre a mudança de dentição do animal. Nestas condições não devem acontecer grandes alterações na boca do animal.
    As argolas dos bridões podem ser redondas ou em forma de D, de 5 a 10 cm de largura, especificações máximas. Os bocais devem ser arredondados, lisos e feitos de metais descobertos (bronze ou cobre) suas barras têm de ter a medida mínima de 0,8 cm de espessura, além de serem compostas por duas ou três partes. Lembre-se de que quanto mais fino forem as barras, mais severo com o animal. A escolha do bridão é relativamente simples se comparada à escolha de um freio. Já que este último depende de vários fatores, tal como a modalidade a qual o cavalo se destina.

    Freios: Cavalos podem ser parecidos, mas não iguais. Sendo assim, a configuração do céu da boca (palato), a espessura da língua e a estrutura dos lábios (barras) variam. Deve-se considerar estes fatores na escolha de um freio pois são nestas áreas que o freio exerce pressão. Outros fatores que influenciam na escolha ou na mudança dos equipamentos é a propensão natural para a doma (boa memória=se deixar treinar), habilidade física e conformação. As barras devem ser arredondadas e lisas, fabricadas em ferro ou cobre (metal descoberto) e devem medir de 0,8 a 1,9 cm. Não podem apresentar saliências nas pontas. A curvatura do bocal pode ter no máximo 8,75 cm de altura e com pernas de no máximo 21 cm.

    Gamarra: Um tipo de focinheira que tem por finalidade manter a cabeça do cavalo baixa e numa mesma posição, vai presa com uma corda à barrigueira dianteira. O contato direto com o animal deve ser de couro ou corda, não pode ser de arames, correntes ou qualquer outro metal.
    É proibido seu uso nas competições de provas técnicas como Rédeas, Apartação ou Western Pleasure. Nessas competições, o cavaleiro deve posicionar a cabeça do cavalo na posição correta e este deve mostrar sua habilidade com pouco ou nenhum contato nas rédeas.

    Hacka-more: Existem dois tipos de equipamentos, aqueles confeccionados com a focinheira flexível de couro cru trançado ou de corda. O outro tipo é o mecânico, confeccionados com focinheira revestida, pernas de metal e barbela.

    Este último só pode ser usados nas provas de velocidade, se o cavalo tiver acima de cinco anos de idade. Do contrário deve-se usar os modelos de c

    História do Quarto de Milha

    Agora eu estarei falando sobre a história do cavalo Quarto de Milha
    Primeiro Animal Registado na AQHA

    A raça Quarto de Milha foi a primeira a ser desenvolvida na América. Ela surgiu nos Estados Unidos por volta do ano de 1600. Os primeiros animais que a originou foram trazidos da Arábia e Turquia para América do Norte pelos exploradores e comerciantes espanhóis.
    Wimpy - Primeiro Animal Registado na AQHA
    Wimpy - 
    Os garanhões escolhidos eram cruzados com éguas que vieram da Inglaterra, em 1611. Os cruzamentos produziram cavalos compactos, com músculos fortes, podendo correr distâncias curtas mais rapidamente do que nenhuma outra raça.
    Com a lida no campo, no desbravamento do Oeste Norte-Americano, o cavalo foi se especializando no trabalho com o gado. Nos finais de semana, os colonizadores divertiam-se, promovendo corridas nas ruas das vilas e pelas estradas dos campos, perto das plantações, com distância de um Quarto de Milha (402 metros), originando o nome do cavalo.
    Foi fundada em 15 de março de 1940, a American Quarter Horse Association (AQHA), em College Station, Texas. Em 1946, a AQHA se transferiu para Amarillo, Texas, onde se encontra até hoje, tornando-se a maior associação de criadores do mundo, com cerca de 338 mil sócios e mais de 4,2 milhões de cavalos registrados, divididos em 43 países, representando 52% dos equinos em todo o mundo (dados até 31/12/2002).
    O primeiro animal registrado na ABQM foi Caracolito que nasceu em 10/03/1953 e teve seu obto registrado em 17/09/1979, seu propietário era o Swift King Ranch Brasil.
    Caracolito primeiro cavalo registrado na ABQM
    Caracolito

    SURVIVAL CRAFT

    agora vou falar sobre um jogo que eu baixei para android eo survival craft mas não é minecraft PE é igual mas não é eu gostei muito por te cavalos, camelos são animais de montaria tanto na vida real quanto no jogo, tambem tem vacas, touros, etc.Eu vou deixar o link para baixar mas ele é pago e custa 8,49 muito barato por ser um ótimo jogo com gráficos ótimos boa jogabilidade.Aqui o link https://play.google.com/store/apps/details?id=com.candyrufusgames.survivalcraft&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwyLDEsImNvbS5jYW5keXJ1ZnVzZ2FtZXMuc3Vydml2YWxjcmFmdCJd
    mas lembrado só roda em android 4.0 pra cima mas na google play dis q é 2.2 pra cimas, eu tenho celular 2.3 e não rodo mas no meu tablet 4.1.2 rodou.
    E algumas imagens do jogo:






    cavalo quarto de milha

    cavalos são muito legais e minha paixão